第五季了,我看了一下,网易的求生欲还是有的。

我的设想是武器升级(见第一卷第十五章),有时需要用武器成品进行升级。

网易是改成专研满需要用成品。emm,这消费刺激的不够,那些剩余次数几千次的大佬的枪还是卖不出去。

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有读者想看关于明日之后的预测,我就把我的想法发出来。

以下灵感均来源于其它类型游戏。

本人退游三年了,临时预习第四五季更新内容,有点仓促。还望各位大佬海涵。

首先喷一下明日之后官方。19年打过一次客服电话,提到一嘴“给怪物加标签”,工作人员表示“会反馈”,到现在都没出。

我认为应该给怪物加一个标签,比如“感染者”、“人形怪”之类。显示在血条边上。除此之外我幻想过出现“赛博格”一类的特殊怪物,生产方可能是海姆达尔也可能是帝国。

“赛博格”,cyborg,机械改造人。也可以当成生化兵器看就对了。可以改动的能力很多在此不作赘述。

......

苏醒认为,更新应该注重玩法更新。下面谈一下很久之前我的想法。

大概是辐射高校出的时候我就想来一个组队版本的辐射高校。后来发现不太好控制游戏平衡就没再设想。

最近我想了一下,可以把辐射高校当成一个大地图,除了爬楼,还可以多出一个专门的地图作为组队版高校。

类似联盟行动吧(没玩过也不知道),怪物等级基于队内玩家的战斗等级(但不会超过每个关卡限定的最高等级)。

比如说一伙满级大佬打第一关,总不能刷一堆满级怪吧!每关肯定是有一个最高等级的。

怪物刷新为波次式,玩家要打死所有怪物,开启下一关。

每5关或者10关来一个boss。

每一次进入都需要打完10关才能退出。如果全员挂了或者限定时间内没有打通十波怪,再或者守护的信号发射器被扬了,就游戏结束。结算当前波次并发放奖励。

每周限打一次,不要求固定队。

每周结算以后,波次往回跌x波(x视情况而定,给玩家游戏体验)。

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这里是我的yy

上面的组队模式在一个还算大的地图里,基本玩法是守护信号发射器(这类东西)。怪物有特定刷新点。前面关卡,火力猛的队伍可以卡点扫荡。

后面关卡需要玩家兵分数路清剿感染者,感染者刷新点数量甚至可能超过玩家数。而且后面的关卡boss会带着小怪,甚至具有召唤小怪的能力。也有可能出现多只boss.的情况。

比如辐射高校100层伟大的一战,就出现了五只。

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波次首通奖励包括新币技能点,熟练度,还有纳米材料和专研材料、微晶、血清之类。

通关首通奖励包括以上物资,配方残页,金条。还有一个通关宝箱。通关宝箱在不考虑我之前发的预测的情况下,包括潜能胶囊、稀有微晶、配件升级材料若干、配方残页、机密级材料,etc.。

每周结算后的奖励除了上述奖励,还有一个大宝箱,里面有配件。

计算玩家排名分段位(和正常的爬楼区分开,类比吃鸡,不同模式有不同的段位),也有一个奖励,标准同正常的爬楼玩法。

关卡刷新后,重复通关奖励将比首通少亿些。

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上述模式也可以单人进行。地图和流程相同。每周限打一次。

每五波一个boss关卡,中途每波次结束到下一个波次开始之前的窗口时间可以退出。如果在战斗中退出视为失败。

自己挂了,信号传输器炸了,也视为失败。

除此之外,超出每关的限时后将会消耗“崩坏时间”(相信有读者看出灵感来源了),崩坏时间每周刷新一次。把崩坏时间耗完后视为失败。

每周结算的机制和上述多人模式相同。同样会分出一个单人模式的段位。